Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Machine Volante Archer Magique Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique Zappy Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Machine Volante Archer Magique Tour de l'enfer Goblinstein Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Machine Volante Archer Magique

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique Zappy
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Zappy
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Zappy
Machine Volante
Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
Archer Magique
Chevalier
Zappy
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Goblinstein

Synergies de défense 3 5

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Machine Volante Zappy
Artificière
Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Machine Volante
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Machine Volante
Archer Magique
Chevalier
Zappy
Chevalier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Machine Volante
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Artificière Machine Volante Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Machine Volante Archer Magique
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Barbares d'élite Machine Volante
Zappy Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Zappy
Zappy Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique
Chevalier Artificière Machine Volante Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Zappy Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Zappy
Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Zappy
Chevalier Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante
Barbares d'élite Zappy
Artificière Chevalier Machine Volante Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Chevalier Artificière Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Machine Volante Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Machine Volante
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique Zappy
Machine Volante Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Artificière Machine Volante Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante
Barbares d'élite Zappy
Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique
Chevalier Artificière Machine Volante Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Zappy
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Zappy
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Archer Magique Zappy
Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Machine Volante Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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