Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Pêcheur
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Pêcheur
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Tornade Pêcheur Sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins Tornade Pêcheur
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Sorcier
Sorcier
Tornade Chevalier Barbares d'élite
Fût à gobelins
Chevalier Artificière
Tornade
Sorcier Artificière Sorcière
Sorcière
Chevalier Tornade
Pêcheur
Artificière

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Sorcière Pêcheur
Artificière
Chevalier Tornade Pêcheur
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Tornade Chevalier Barbares d'élite
Fût à gobelins
Tornade
Sorcier Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Chevalier Tornade Pêcheur
Pêcheur
Chevalier Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
Barbares d'élite Chevalier Artificière Sorcière Pêcheur
Tornade Sorcière Pêcheur Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Tornade
Tornade Artificière
Tornade Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Chevalier Barbares d'élite Tornade Artificière Pêcheur
Sorcière Chevalier Artificière Sorcier Tornade Pêcheur
Artificière Sorcier Tornade Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Tornade Sorcière
Barbares d'élite Chevalier
Tornade Barbares d'élite Pêcheur
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Tornade Sorcière Pêcheur
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade Sorcière Pêcheur
Sorcier Tornade Sorcière Chevalier Artificière Pêcheur
Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Sorcière Pêcheur
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Pêcheur
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Pêcheur
Chevalier Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Pêcheur
Artificière Sorcier Tornade Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Chevalier Artificière Barbares d'élite Tornade Sorcière
Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Tornade Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Tornade Pêcheur
Chevalier Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Tornade Sorcière
Artificière Sorcier Tornade Sorcière
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade Pêcheur
Barbares d'élite Tornade Pêcheur
Artificière Chevalier Sorcier Tornade Pêcheur
Artificière Sorcier Tornade
Chevalier Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Tornade
Pêcheur
Artificière Sorcier Pêcheur
Artificière Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade
Tornade Pêcheur
Artificière Tornade Sorcier Sorcière
Sorcière Pêcheur
Artificière Sorcier Tornade Sorcière Pêcheur
Sorcier Tornade Sorcière Pêcheur
Artificière Tornade Pêcheur
Barbares d'élite Artificière Sorcier Tornade Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Sorcière
Artificière Sorcier Tornade Sorcière
Chevalier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Tornade
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Sorcier
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