Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Golem Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Golem Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Voleuse Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Gel Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Voleuse Chevaucheur de cochon Bébé dragon Gel Archer Magique Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Chevalier Voleuse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gel Miroir Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Miroir
Chevaucheur de cochon Gel Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Golem Chevaucheur de cochon Voleuse
Gel
Chevaucheur de cochon Miroir
Golem
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Voleuse
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Golem Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon Miroir Golem Voleuse

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Archer Magique Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Miroir
Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Voleuse
Gel
Golem
Voleuse
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Miroir Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Voleuse
Chevalier Gel Voleuse
Chevalier Voleuse
Gel Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Gel Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Chevalier Voleuse
Chevalier Bébé dragon Gel Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Gel Voleuse
Bébé dragon Gel Archer Magique
Chevalier Voleuse
Gel Voleuse
Chevalier
Chevalier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Gel Chevalier Voleuse Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Voleuse
Voleuse Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Voleuse Chevalier
Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse
Bébé dragon Gel Archer Magique
Chevalier Voleuse
Chevalier
Gel Chevalier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Chevalier
Chevalier Voleuse
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Gel Archer Magique
Bébé dragon Gel Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Bébé dragon Gel Voleuse
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Chevalier Gel
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Gel Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Gel Archer Magique
Voleuse
Chevalier Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Gel Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Voleuse
Gel
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Gel Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gel
Voleuse Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gel
Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Gel Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Gel Voleuse Archer Magique
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