Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière Fantôme royal
La bûche
Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fantôme royal Boule de feu Tour à bombes Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Fantôme royal Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier
Boule de feu
Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 1 11

Chevalier
Tour à bombes Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier
Boule de feu
Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Boule de feu
Sorcier
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Tour à bombes
Chevalier Horde de gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Fantôme royal
Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Fantôme royal
Tour à bombes Sorcier Sorcière Chevalier Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Chevalier Tour à bombes Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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