Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gardes Tornade Mousquetaire Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Gardes
La bûche
Tornade
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Mousquetaire La bûche
La bûche
Chevalier Mousquetaire Gardes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 6 15

Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Tornade La bûche
Mousquetaire
Chevalier Gardes La bûche Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire P.E.K.K.A Chevalier Gardes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Gardes Tornade P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Chevalier Gardes Tornade Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Tornade La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Tornade P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gardes Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Tornade La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Tornade La bûche
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Tornade La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gardes
Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Tornade P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche
Mousquetaire Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche
La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade La bûche
La bûche Tornade
La bûche Tornade
Mousquetaire Gardes Tornade Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Tornade La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Tornade
Mousquetaire La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Tornade
Mousquetaire Tornade La bûche
Mousquetaire La bûche
Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Mousquetaire Tornade La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade La bûche
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Gardes
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mousquetaire Gardes Tornade La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Mousquetaire Tornade La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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