Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Géant Royal Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Fût à squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 9 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Géant Royal Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à squelettes Géant Royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon
Sorcière de la nuit
Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Fût à squelettes
Mousquetaire
Artificière
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Géant Royal
Mousquetaire
Chevalier Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mousquetaire Électro-sorcier Artificière Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Électro-sorcier
Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Mousquetaire
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Chevalier Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire
Chevalier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Artificière
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière
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