Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Chevalier Valkyrie Sorcier Roquette Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie
Sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Sorcier
Sorcière
Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Sorcière Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Chevalier Valkyrie
Valkyrie Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie
Tour de l'enfer Roquette Sorcier Sorcière
Roquette Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Chevalier Sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcier Roquette Sorcière
Valkyrie Sorcier Roquette Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes
Sorcier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcier Roquette
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Sorcière
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette Armée de squelettes Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Chevalier Valkyrie Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Roquette
Roquette
Chevalier Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Valkyrie
Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Roquette
Roquette Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Chevalier
Roquette
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Armée de squelettes Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcier Roquette
Sorcier
Roquette
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Sorcier Roquette
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