Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-sorcier Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Mamie sorcière Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
La bûche Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Mamie sorcière
Armée de squelettes
Prince
Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Prince
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Goblinstein

Synergies de défense 3 8

Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Armée de squelettes Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Électro-sorcier
Prince
La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche
Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière La bûche
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mamie sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince La bûche
La bûche
Mamie sorcière
La bûche
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Électro-sorcier
La bûche Mamie sorcière
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche Mamie sorcière
La bûche Électro-sorcier
Prince La bûche
La bûche
Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Électro-sorcier
Prince
La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
La bûche
Prince
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince La bûche Électro-sorcier
Prince
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