Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Valkyrie Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Prince
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Armée de squelettes Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Valkyrie Cochons Royaux Prince
Artificière
Gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Prince
Barbares
Horde de gargouilles
Prince
Valkyrie
Prince Gargouilles Artificière Cochons Royaux
Cochons Royaux
Gargouilles Artificière Valkyrie
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Gargouilles Artificière Horde de gargouilles

Synergies de défense 2 8

Gargouilles
Valkyrie Artificière Prince
Artificière
Valkyrie Gargouilles Armée de squelettes Prince
Barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares
Valkyrie
Gargouilles Artificière Prince
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Artificière Barbares Prince
Prince
Gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Artificière Valkyrie Prince
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Gargouilles Artificière Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Valkyrie
Gargouilles Horde de gargouilles Artificière
Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Artificière
Gargouilles Horde de gargouilles Artificière
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Gargouilles Artificière Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Valkyrie Gargouilles Artificière Barbares
Barbares Prince
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Artificière Valkyrie Prince
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Artificière Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Gargouilles Artificière Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Valkyrie
Artificière Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Gargouilles Valkyrie Artificière Barbares Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Barbares Valkyrie Prince
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Artificière Gargouilles Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Gargouilles Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière Horde de gargouilles
Artificière Prince
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles
Artificière Prince
Artificière Valkyrie
Gargouilles Horde de gargouilles Prince
Prince
Barbares Horde de gargouilles
Artificière Valkyrie
Horde de gargouilles
Artificière
Prince
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Gargouilles Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Artificière
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares Armée de squelettes Prince
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Prince
Gargouilles Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Prince
Prince
Artificière
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