Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Little Prince
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Gargouilles Artificière Armée de squelettes Little Prince Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Méga Chevalier Artificière
Artificière
Géant Royal Gargouilles Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Gargouilles Artificière Miroir La bûche
Miroir
La bûche Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
La bûche
Miroir Géant Royal Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière La bûche
Little Prince
La bûche

Synergies de défense 2 11

Gargouilles
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
La bûche Gargouilles Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Géant Royal
Miroir
Armée de squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Artificière La bûche
La bûche
Artificière Gargouilles Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Miroir La bûche
Little Prince
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière La bûche
Armée de squelettes Gargouilles Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Little Prince
La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier Little Prince
Gargouilles Armée de squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Artificière La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes La bûche Little Prince
La bûche Gargouilles Artificière Méga Chevalier Little Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Artificière La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Artificière La bûche Little Prince
Gargouilles Méga Chevalier Artificière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Gargouilles
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gargouilles
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gargouilles Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier Little Prince
Gargouilles La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier Little Prince
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Little Prince
Gargouilles Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gargouilles Armée de squelettes
Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier Little Prince
Artificière Méga Chevalier
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