Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Squelette géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Squelette géant Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Mineur Pêcheur
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Mineur Pêcheur
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Pêcheur
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Pêcheur
Foudre
Sorcière Pêcheur
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Squelette géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Tornade Mineur Pêcheur Géant Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gang de gobelins Tornade Mineur

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Mineur Squelette géant Pêcheur
Gang de gobelins
Mineur Géant Squelette géant
Géant
Gargouilles Mineur Gang de gobelins Tornade Sorcière Pêcheur
Tornade
Géant Sorcière Squelette géant
Sorcière
Géant Tornade Squelette géant Mineur
Squelette géant
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Sorcière Mineur Pêcheur
Mineur
Gargouilles Gang de gobelins Géant Sorcière Squelette géant
Pêcheur
Gargouilles Géant Squelette géant

Synergies de défense 0 9

Gargouilles
Squelette géant Pêcheur
Gang de gobelins
Squelette géant Mineur Pêcheur
Géant
Tornade
Sorcière Squelette géant
Sorcière
Tornade Squelette géant Pêcheur
Squelette géant
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Sorcière
Mineur
Gang de gobelins
Pêcheur
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Pêcheur
Gang de gobelins Tornade Sorcière Pêcheur Gargouilles Squelette géant
Sorcière Gargouilles Gang de gobelins Pêcheur
Tornade Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Gargouilles
Gargouilles Tornade Gang de gobelins Sorcière
Squelette géant
Sorcière Gargouilles Gang de gobelins Tornade Pêcheur
Gang de gobelins Tornade Squelette géant Mineur Pêcheur
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Tornade Squelette géant Pêcheur
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Pêcheur
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Sorcière Pêcheur
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Sorcière Pêcheur
Tornade Sorcière Gargouilles Squelette géant Pêcheur
Tornade Pêcheur
Gang de gobelins Gargouilles Sorcière Squelette géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Pêcheur
Gang de gobelins Mineur Pêcheur
Gang de gobelins Squelette géant Gargouilles Sorcière Pêcheur
Gang de gobelins Squelette géant Tornade Pêcheur
Squelette géant Gang de gobelins Sorcière Pêcheur
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gang de gobelins Gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Gargouilles Tornade Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Gargouilles Sorcière Squelette géant
Tornade Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Gargouilles Tornade Squelette géant Pêcheur
Gargouilles Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Tornade Mineur Pêcheur
Squelette géant Mineur
Squelette géant
Gargouilles Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade
Mineur Tornade Pêcheur
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Pêcheur
Mineur Tornade Pêcheur
Tornade
Mineur Pêcheur
Gargouilles Pêcheur
Pêcheur
Sorcière
Tornade
Gargouilles Pêcheur
Pêcheur
Tornade Sorcière Mineur
Gargouilles Squelette géant
Tornade
Tornade Pêcheur
Tornade Sorcière
Sorcière Pêcheur
Mineur Tornade Sorcière Pêcheur
Tornade Sorcière Mineur Pêcheur
Mineur Tornade Pêcheur
Tornade Sorcière
Gargouilles Sorcière
Mineur
Squelette géant
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Tornade Sorcière
Mineur Gang de gobelins
Tornade Squelette géant
Gargouilles Gang de gobelins Tornade Sorcière Squelette géant
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Squelette géant Mineur
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