Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gargouilles Armée de squelettes Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Gargouilles La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier
Fantôme royal
Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sapeurs La bûche Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Gargouilles
La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
La bûche Armée de squelettes Fantôme royal
Sapeurs
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Fantôme royal
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles
La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes La bûche Fantôme royal
La bûche Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Mini P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Fantôme royal
La bûche Fantôme royal
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
Gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Fantôme royal
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Gargouilles Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gargouilles La bûche
La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
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