Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Sapeurs Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Goblin Curse
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Tour de l'enfer Sapeurs Goblin Curse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs Goblin Curse
La bûche
Géant Royal Sapeurs Goblin Curse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Sapeurs Goblin Curse
Colis royal
Gargouilles Sorcier Sapeurs
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Goblin Curse
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Goblin Curse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Goblin Curse Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Sapeurs Goblin Curse Gargouilles

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Sapeurs
Géant Royal
Gargouilles Sorcier Miroir
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal
Miroir
Géant Royal Sapeurs
Sapeurs
Gargouilles Miroir
Goblin Curse
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Gargouilles
Tour de l'enfer
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gargouilles Miroir
Sorcier
Miroir
Tour de l'enfer
Sapeurs
Goblin Curse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Gargouilles Goblin Curse
Tour de l'enfer Gargouilles Goblin Curse
Tour de l'enfer Gargouilles Goblin Curse
Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Goblin Curse
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Goblin Curse
Tour de l'enfer
Gargouilles Goblin Curse Sorcier
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Goblin Curse
Tour de l'enfer Gargouilles Sorcier Goblin Curse
Sorcier Gargouilles Goblin Curse
Tour de l'enfer Goblin Curse
Tour de l'enfer Goblin Curse
Sorcier Gargouilles Tour de l'enfer
Gargouilles Sorcier
Sorcier Gargouilles Goblin Curse
Tour de l'enfer Goblin Curse
Sorcier Gargouilles Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer
Sorcier
Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Goblin Curse
Sorcier Gargouilles Goblin Curse
Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Goblin Curse
Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Goblin Curse
Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcier Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse
Tour de l'enfer Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Goblin Curse
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse
Sorcier Gargouilles Goblin Curse
Sorcier
Sorcier Goblin Curse
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Sorcier Goblin Curse
Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Sorcier Goblin Curse
Gargouilles
Sorcier
Goblin Curse Sorcier
Sorcier
Sorcier
Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse
Gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier Goblin Curse
Gargouilles
Sorcier Goblin Curse
Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
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