Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Sapeurs Goblin Curse
Électrocution
Mortier Sapeurs Goblin Curse
Fût à barbares
Mortier Sapeurs Goblin Curse
La bûche
Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse
Séisme
Mortier
Flèches
Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse
Colis royal
Sapeurs
Boule de feu
Mortier Suspicious Bush Sapeurs
Poison
Mortier Suspicious Bush Goblin Curse
Foudre
Mortier Goblinstein
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse Void Mortier Goblin Machine Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse Void

Synergies d’attaque 1 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Suspicious Bush
Sapeurs
Méga Chevalier
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Goblin Curse
Méga Chevalier
Sapeurs
Goblinstein

Synergies de défense 0 1

Mortier
Suspicious Bush
Sapeurs
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Goblin Curse
Méga Chevalier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Void
Mortier Goblin Curse Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier Goblin Curse Void
Mortier Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mortier Goblin Curse Void
Void Méga Chevalier
Mortier Goblin Curse
Méga Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse
Mortier Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Mortier Goblin Curse
Mortier Goblin Curse Méga Chevalier
Mortier Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier Mortier
Mortier Méga Chevalier
Mortier Goblin Curse Méga Chevalier
Mortier Goblin Curse
Méga Chevalier Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void
Void Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse
Void
Méga Chevalier Goblin Curse
Void Méga Chevalier Mortier
Goblin Curse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Méga Chevalier
Mortier
Méga Chevalier Goblin Curse
Mortier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mortier
Mortier Void Goblin Curse
Void
Void
Mortier Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse Goblin Machine
Mortier
Goblin Curse
Void Mortier
Void
Void Mortier Goblin Machine
Void Goblin Curse
Mortier Void
Mortier Void
Mortier
Mortier
Mortier Méga Chevalier
Mortier
Void Mortier Goblin Machine Méga Chevalier
Mortier Goblin Curse Void Goblin Machine Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Mortier Void
Goblin Curse Mortier Goblin Machine Méga Chevalier
Mortier Void
Void Mortier Méga Chevalier
Void Mortier Goblin Curse
Goblin Curse Void
Void
Void
Void Mortier Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Goblin Curse
Void
Goblin Curse
Void Méga Chevalier
Mortier
Void
Méga Chevalier
Void
Void Mortier Méga Chevalier
Mortier Void Méga Chevalier
Void
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