Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Mortier Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Mortier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Mortier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mortier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Roquette
Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fantôme royal Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Fantôme royal Mortier Valkyrie

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Mortier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Fantôme royal
Valkyrie Sorcière

Synergies de défense 0 9

Mortier
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie
Mortier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Mortier
Bébé dragon
Mortier Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon
Fantôme royal
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Valkyrie Sorcière
Mortier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Mortier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Mortier Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Fantôme royal
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Sorcière
Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Mortier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier
Armée de squelettes Mortier P.E.K.K.A
Mortier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Mortier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Mortier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
P.E.K.K.A Mortier
Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Mortier Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mortier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mortier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Mortier Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Valkyrie
Mortier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Mortier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mortier
Mortier Valkyrie
Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Sorcière
Mortier Bébé dragon
Mortier
Mortier Bébé dragon
Mortier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mortier Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Mortier Bébé dragon Sorcière
Mortier Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mortier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mortier Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
P.E.K.K.A
Mortier
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