Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Gel Bouliste La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Bouliste Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Sorcier de glace Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Sorcier de glace Mousquetaire Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Bouliste La bûche
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Gel La bûche Bouliste Électro-sorcier
Gel
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Mousquetaire Chevaucheur de cochon La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Mousquetaire Bouliste
Sorcier de glace
Bouliste
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 3 10

Mousquetaire
La bûche Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Tour à bombes
La bûche Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gel
Électro-sorcier
Bouliste
La bûche Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Tour à bombes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tour à bombes Bouliste La bûche
Électro-sorcier
Mousquetaire Tour à bombes Gel Bouliste La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Mousquetaire La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste Mousquetaire Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Mousquetaire Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste La bûche
Gel Bouliste La bûche Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Tour à bombes Gel Sorcier de glace
Bouliste Mousquetaire Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace
Mousquetaire Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Mousquetaire Tour à bombes Gel Bouliste La bûche
Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste Mousquetaire Gel La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste Gel La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Gel Bouliste La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Tour à bombes Mousquetaire Bouliste La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Gel La bûche Mousquetaire Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Bouliste Mousquetaire Tour à bombes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Tour à bombes Bouliste La bûche
Mousquetaire Tour à bombes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Tour à bombes Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire Tour à bombes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes
Gel Électro-sorcier Tour à bombes La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes Bouliste
Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Bouliste
Électro-sorcier Mousquetaire Tour à bombes Gel Bouliste La bûche
Bouliste Mousquetaire Tour à bombes Gel La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gel La bûche
Mousquetaire Bouliste La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Gel La bûche
Bouliste La bûche
Mousquetaire Gel Sorcier de glace
Mousquetaire Bouliste La bûche
La bûche Gel Bouliste Sorcier de glace
La bûche
Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Mousquetaire Bouliste La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste La bûche
Mousquetaire Gel
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Bouliste La bûche
Mousquetaire Bouliste La bûche
Gel
Mousquetaire Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste La bûche
Mousquetaire Bouliste La bûche
Mousquetaire Bouliste La bûche
Mousquetaire La bûche
Gel La bûche Bouliste Sorcier de glace
La bûche Mousquetaire Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire Bouliste La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Gel
Bouliste
Mousquetaire La bûche
Gel Électro-sorcier
Bouliste La bûche
Électro-sorcier Mousquetaire Gel
Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Gel
La bûche
Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
La bûche Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Bouliste La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gel Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste
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