Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Sorcier Archer Magique Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Recrues Royales Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Clonage
Électrocution
Géant Royal Clonage Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcier Clonage Archer Magique Zappy
La bûche
Géant Royal Recrues Royales Clonage Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Recrues Royales Clonage
Colis royal
Recrues Royales Sorcier Clonage Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Sorcier Clonage Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Poison
Recrues Royales Sorcier Clonage Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Clonage Tornade Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Tornade Archer Magique Mamie sorcière Sorcier Géant Royal Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Clonage Tornade Archer Magique Mamie sorcière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Mamie sorcière Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Recrues Royales
Clonage Archer Magique
Sorcier
Tornade Géant Royal Zappy
Clonage
Recrues Royales Archer Magique Zappy
Tornade
Sorcier Archer Magique Zappy Géant Royal
Archer Magique
Tornade Géant Royal Recrues Royales Clonage Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal Archer Magique
Zappy
Tornade Géant Royal Sorcier Clonage

Synergies de défense 3 4

Géant Royal
Recrues Royales
Tornade
Sorcier
Tornade
Clonage
Tornade
Sorcier Archer Magique Zappy Recrues Royales Mamie sorcière Zappy
Archer Magique
Tornade Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tornade Archer Magique
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Recrues Royales
Tornade Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Tornade Zappy
Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Tornade Sorcier Archer Magique
Recrues Royales Archer Magique Zappy
Zappy Recrues Royales Tornade
Tornade Recrues Royales Zappy
Mamie sorcière Recrues Royales Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Recrues Royales Zappy Sorcier
Sorcier Zappy Recrues Royales Tornade Archer Magique
Recrues Royales Zappy
Tornade Recrues Royales Zappy
Sorcier Zappy Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Recrues Royales Archer Magique Mamie sorcière
Zappy Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Sorcier Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Zappy
Sorcier Archer Magique
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Tornade Zappy
Recrues Royales Zappy
Sorcier Mamie sorcière Tornade Archer Magique
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Tornade Archer Magique Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Sorcier Zappy
Recrues Royales Sorcier Archer Magique Zappy
Recrues Royales Zappy Tornade Archer Magique
Recrues Royales Sorcier Archer Magique Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Recrues Royales Zappy
Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Recrues Royales Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Mamie sorcière Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Recrues Royales Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Recrues Royales Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Recrues Royales
Tornade Mamie sorcière Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Recrues Royales Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Tornade Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique
Recrues Royales Tornade Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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