Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Bouliste Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy
Roquette
Bouliste Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bouliste Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau Géant Royal Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Géant Royal Bouliste Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Bouliste
Géant Royal Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Géant Royal Bouliste Méga Chevalier
Électro-géant
Bébé dragon Zappy
Zappy
Géant Royal Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant
Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Armée de squelettes
Bourreau Zappy
Bébé dragon
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Bébé dragon
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Zappy Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Zappy Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau
Bouliste Bébé dragon Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Bébé dragon Bouliste Électro-géant Méga Chevalier
Bourreau Bébé dragon
Armée de squelettes Bouliste Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon Bourreau Bouliste Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Bouliste Électro-géant Zappy
Bébé dragon Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Bouliste
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Bouliste Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Bouliste Électro-géant
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Bébé dragon Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bourreau Bébé dragon Bouliste Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy
Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Bouliste Électro-géant Méga Chevalier
Bébé dragon Bouliste Zappy Méga Chevalier
Bouliste Zappy
Bébé dragon
Électro-géant Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy
Bébé dragon Bouliste Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Bourreau Électro-géant Zappy
Électro-géant
Bouliste Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bouliste Zappy
Armée de squelettes
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Électro-géant Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Bébé dragon Bouliste Zappy
Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier
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