Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Fantôme royal Phoenix Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Curse Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Gardes
Électrocution
Géant Royal Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Sorcier Goblin Curse Gardes Fantôme royal
La bûche
Géant Royal Goblin Curse Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Goblin Curse Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Fantôme royal
Boule de feu
Sorcier
Poison
Sorcier Goblin Curse Gardes Phoenix
Foudre
Sorcier Phoenix Monk
Roquette
Sorcier Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Gardes Poison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Gardes Fantôme royal Poison Phoenix Sorcier Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Goblin Curse Gardes Fantôme royal Poison

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Poison Sorcier Gardes Fantôme royal Monk
Sorcier
Géant Royal Fantôme royal
Goblin Curse
Poison
Gardes
Géant Royal
Poison
Géant Royal Goblin Curse Fantôme royal
Fantôme royal
Géant Royal Sorcier Poison Monk
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix Géant Royal Fantôme royal

Synergies de défense 0 4

Géant Royal
Sorcier
Gardes Fantôme royal
Goblin Curse
Gardes
Sorcier Poison
Poison
Gardes
Fantôme royal
Sorcier
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Goblin Curse Phoenix Monk
Goblin Curse
Goblin Curse Gardes Phoenix Monk
Poison Monk
Gardes Fantôme royal
Sorcier Goblin Curse Poison Phoenix
Poison Phoenix Monk
Goblin Curse Phoenix
Gardes Fantôme royal Phoenix
Goblin Curse Gardes Poison Sorcier Fantôme royal
Sorcier Goblin Curse Poison Phoenix
Sorcier Goblin Curse Gardes
Sorcier Goblin Curse Gardes Poison Fantôme royal
Goblin Curse Phoenix
Monk Goblin Curse
Sorcier Poison
Sorcier Gardes Fantôme royal
Sorcier Poison Goblin Curse Gardes Fantôme royal
Goblin Curse Phoenix
Sorcier Fantôme royal Goblin Curse Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fantôme royal
Poison Sorcier Fantôme royal Phoenix Monk
Gardes
Gardes Phoenix Monk
Goblin Curse Gardes Phoenix
Sorcier Poison Goblin Curse Monk
Gardes Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Poison Phoenix Monk
Goblin Curse Gardes Phoenix
Gardes Phoenix
Monk Gardes Poison Phoenix
Sorcier Goblin Curse Gardes
Sorcier Goblin Curse
Gardes Phoenix Poison Monk
Poison Sorcier Goblin Curse Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes Fantôme royal Monk
Poison Monk Goblin Curse Fantôme royal
Poison
Gardes Poison
Sorcier Poison Goblin Curse
Sorcier Poison Goblin Curse Monk
Sorcier Poison
Poison Sorcier Goblin Curse
Poison Monk Sorcier
Gardes Poison
Poison Monk Sorcier
Poison Monk Sorcier Goblin Curse
Poison
Poison Monk
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Monk Poison
Sorcier Poison Monk
Sorcier Goblin Curse Poison Monk
Poison Monk
Sorcier Poison
Monk
Poison Monk
Goblin Curse Poison Sorcier
Poison Sorcier Fantôme royal Monk
Sorcier Poison Monk
Poison Goblin Curse
Poison Sorcier Goblin Curse
Sorcier Gardes Poison
Poison Sorcier
Poison Monk
Sorcier Goblin Curse Poison Monk
Gardes
Poison Sorcier Goblin Curse Monk
Poison Sorcier
Sorcier Poison
Monk Poison
Gardes Poison
Poison
Poison Fantôme royal Monk
Sorcier Monk
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