Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Mineur
Électrocution
Squelettes Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Archers
Séisme
Squelettes Archers Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Archers
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier Mineur
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer
Poison
Archers Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Fût à barbares Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Colis royal Tour de l'enfer Électro-géant Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Archers Chevalier Colis royal Mineur Tour de l'enfer Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Archers Chevalier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Chevalier Fût à barbares Mineur
Chevalier
Archers Fût à barbares Mineur
Colis royal
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Électro-géant Mineur
Électro-géant
Fût à barbares
Mineur
Archers Chevalier Fût à barbares

Synergies de défense 5 12

Squelettes
Archers Chevalier Colis royal Tour de l'enfer Fût à barbares
Archers
Chevalier Fût à barbares Squelettes Colis royal Tour de l'enfer
Chevalier
Archers Colis royal Tour de l'enfer Squelettes Fût à barbares
Colis royal
Chevalier Tour de l'enfer Squelettes Archers Fût à barbares
Tour de l'enfer
Chevalier Colis royal Squelettes Archers Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Squelettes Chevalier Colis royal Tour de l'enfer Électro-géant Mineur
Électro-géant
Fût à barbares
Mineur
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Colis royal
Tour de l'enfer Squelettes Archers Chevalier Colis royal
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Colis royal Fût à barbares
Colis royal Fût à barbares Squelettes Archers
Tour de l'enfer Archers Colis royal
Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-géant
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Squelettes Archers Colis royal Tour de l'enfer Fût à barbares Mineur
Archers Squelettes Chevalier Colis royal Fût à barbares Électro-géant
Tour de l'enfer Archers Colis royal
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Colis royal
Colis royal Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Colis royal Électro-géant
Squelettes Chevalier Colis royal Tour de l'enfer
Colis royal Archers Chevalier Fût à barbares
Colis royal Fût à barbares Archers Chevalier
Tour de l'enfer
Archers Chevalier Colis royal Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Archers Colis royal Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-géant
Colis royal Archers Chevalier Fût à barbares Mineur
Colis royal Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Colis royal Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Colis royal
Colis royal Électro-géant Squelettes Archers
Colis royal Squelettes Archers Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Colis royal
Colis royal Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes Colis royal
Chevalier Tour de l'enfer
Colis royal Électro-géant
Colis royal Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Archers Électro-géant
Tour de l'enfer Électro-géant Squelettes Archers Chevalier Colis royal Fût à barbares
Archers Colis royal Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-géant
Colis royal Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Mineur
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Électro-géant
Archers
Fût à barbares
Mineur
Mineur Chevalier Fût à barbares
Archers
Chevalier Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Fût à barbares
Fût à barbares Électro-géant Mineur
Fût à barbares
Électro-géant Fût à barbares
Mineur Fût à barbares
Mineur
Mineur Fût à barbares
Archers Électro-géant
Électro-géant
Mineur
Archers Fût à barbares
Archers
Fût à barbares
Mineur Chevalier
Électro-géant
Électro-géant
Fût à barbares Électro-géant Mineur
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