Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Flèches Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Fût à gobelins La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière
La bûche Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Flèches Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches La bûche
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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