Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Flèches Artificière Sorcier Sorcière Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Zappy
Artificière
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier La bûche

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Zappy
Artificière
La bûche Squelettes P.E.K.K.A
Sorcier
Squelettes P.E.K.K.A La bûche
Sorcière
Squelettes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Flèches Artificière Sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Squelettes Flèches La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Artificière Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Squelettes Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Flèches La bûche Squelettes Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches P.E.K.K.A La bûche Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Squelettes Artificière Zappy
Sorcière Squelettes Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Zappy Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A La bûche Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche
Flèches Sorcier Sorcière La bûche Artificière
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière La bûche Zappy
P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Squelettes Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Sorcière
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Sorcière La bûche Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Flèches La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Squelettes Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Sorcier Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Flèches Artificière Sorcier La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier La bûche Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Zappy
Flèches Sorcier
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Artificière La bûche Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Sorcier La bûche Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches La bûche
Artificière Sorcier Zappy
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcière La bûche Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Zappy
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