Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Zappy
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Zappy Golem d'élixir Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Zappy
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Flèches Gang de gobelins Zappy
Rage
Golem d'élixir Zappy
Zappy
Flèches Rage Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Artificière Zappy
Flèches
Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins
Artificière Zappy
Artificière
Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Rage
Zappy
Squelettes Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Zappy Squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Squelettes
Zappy Squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Zappy Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Squelettes Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Squelettes
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Squelettes Artificière Zappy
Squelettes Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Squelettes Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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