Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Princesse Little Prince
Électrocution
Squelettes Prince Princesse Zappy Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Princesse Archer Magique Zappy Little Prince
La bûche
Squelettes Prince Princesse Zappy Little Prince
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Princesse Little Prince
Colis royal
Squelettes Prince Princesse Archer Magique Zappy Little Prince
Boule de feu
Princesse Archer Magique Zappy Little Prince
Poison
Princesse Archer Magique Zappy Little Prince
Foudre
Prince Archer Magique Zappy Little Prince
Roquette
Prince Archer Magique Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Princesse Little Prince Archer Magique Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Princesse Little Prince

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Zappy Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Princesse Archer Magique Little Prince
Princesse
Prince Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Zappy
Flèches Princesse
Méga Chevalier
Prince Flèches Princesse Archer Magique
Little Prince
Prince

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Prince Princesse Archer Magique Zappy Little Prince
Flèches
Méga Chevalier Prince Zappy Little Prince
Prince
Squelettes Flèches Archer Magique
Princesse
Squelettes Méga Chevalier
Archer Magique
Squelettes Prince Méga Chevalier
Zappy
Squelettes Flèches
Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Little Prince
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes Prince Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Squelettes
Prince Zappy Squelettes Méga Chevalier
Flèches Prince Princesse Zappy Méga Chevalier
Flèches Squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique Little Prince
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Prince Princesse
Squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Little Prince
Squelettes Flèches Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Prince Zappy Méga Chevalier Squelettes
Zappy Méga Chevalier Flèches Prince Princesse Archer Magique
Zappy Prince Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Prince Archer Magique Little Prince
Flèches Princesse Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Zappy Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Prince Zappy
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Zappy
Squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Squelettes Princesse Archer Magique
Prince Zappy Squelettes
Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Squelettes Prince Archer Magique Zappy
Squelettes Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Squelettes Zappy
Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Prince Archer Magique Little Prince
Flèches Méga Chevalier Princesse Archer Magique Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique Zappy
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
Prince Zappy
Flèches Prince Princesse Archer Magique Zappy
Flèches Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Zappy
Flèches Princesse Archer Magique
Princesse Flèches Prince Archer Magique Zappy
Flèches Princesse Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Princesse Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Prince Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Princesse
Prince Zappy
Flèches
Flèches Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier Little Prince
Flèches Princesse Archer Magique Zappy
Flèches Prince Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Princesse Archer Magique Zappy Little Prince
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique Zappy
Prince Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
Prince Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Princesse Archer Magique Zappy
Princesse Archer Magique
Prince Princesse Archer Magique Zappy Méga Chevalier Little Prince
Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
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