Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Armée de squelettes Clonage
La bûche
Squelettes Armée de squelettes Clonage
Séisme
Squelettes Armée de squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon Mamie sorcière
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon Mamie sorcière
Foudre
Électro-Dragon Mamie sorcière
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Tornade Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Tornade Mamie sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Clonage
Miroir
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Chauves-Souris
Tornade
Miroir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électro-Dragon

Synergies de défense 2 7

Squelettes
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Chauves-Souris
Squelettes
Miroir
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes
Miroir Électro-Dragon
Clonage
Tornade
Miroir Squelettes Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon
Squelettes Miroir Armée de squelettes Tornade
Mamie sorcière
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Mamie sorcière
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelettes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelettes
Chauves-Souris Armée de squelettes Mamie sorcière Squelettes Tornade Électro-Dragon
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon
Tornade Chauves-Souris Électro-Dragon Mamie sorcière
Tornade
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes
Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Tornade
Squelettes Armée de squelettes
Mamie sorcière Squelettes Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes
Électro-Dragon Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade
Squelettes Armée de squelettes
Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Squelettes Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Électro-Dragon Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mamie sorcière Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Chauves-Souris
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Mamie sorcière
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Mamie sorcière Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Chauves-Souris
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Électro-Dragon
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