Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Canon Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Squelettes Canon Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Canon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
Boule de feu
Canon Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
Poison
Canon Bourreau
Foudre
Chevalier Canon Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Chevalier Canon Fût à gobelins Tornade Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Chevalier Canon

Synergies d’attaque 5 0

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
Canon
Roquette
Tornade
Sapeurs
Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier
Tornade
Roquette Bourreau
Bourreau
Chevalier Tornade

Synergies de défense 5 5

Squelettes
Canon Chevalier Tornade Bourreau
Chevalier
Canon Bourreau Squelettes Tornade
Canon
Squelettes Chevalier Roquette
Roquette
Tornade Canon
Sapeurs
Fût à gobelins
Tornade
Roquette Bourreau Squelettes Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Canon Bourreau
Squelettes Chevalier Canon Bourreau
Canon Roquette Tornade Squelettes Chevalier Bourreau
Canon Squelettes Chevalier
Roquette Tornade
Tornade Squelettes Canon Bourreau
Roquette Tornade Canon Bourreau
Roquette Canon
Canon Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Canon
Bourreau Squelettes Chevalier Canon Tornade
Bourreau Tornade
Canon Squelettes Chevalier Roquette
Roquette Bourreau Canon Tornade
Chevalier Canon
Roquette Tornade Canon
Squelettes Chevalier Canon Tornade Bourreau
Canon Chevalier Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Chevalier Canon
Canon Tornade
Chevalier Canon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Roquette Bourreau
Squelettes Chevalier Roquette
Roquette Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier Canon Bourreau
Roquette Bourreau Squelettes Tornade
Roquette Squelettes Chevalier
Chevalier
Roquette Squelettes Chevalier Tornade
Squelettes Canon
Chevalier
Roquette Tornade
Roquette Squelettes Chevalier Canon Bourreau
Canon Bourreau
Squelettes Chevalier Roquette Tornade Bourreau
Bourreau Canon
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette
Tornade Bourreau
Roquette
Chevalier Roquette
Roquette Bourreau
Bourreau Roquette Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade
Roquette Tornade
Roquette Chevalier Tornade
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Chevalier Bourreau
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade
Roquette Tornade
Tornade Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Tornade Bourreau
Chevalier Roquette Bourreau
Bourreau
Roquette Tornade
Bourreau
Roquette Tornade
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Tornade Bourreau
Roquette
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