Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Ballon Bûcheron Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Gardes Ballon Bûcheron Little Prince
Électrocution
Squelettes Canon Gardes Ballon Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Canon Gardes Bûcheron Little Prince
La bûche
Squelettes Canon Gardes Bûcheron Little Prince
Séisme
Squelettes Canon Gardes
Flèches
Squelettes Gardes Little Prince
Colis royal
Squelettes Gardes Ballon Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Canon Ballon Bûcheron Little Prince
Poison
Canon Gardes Ballon Little Prince
Foudre
Canon Ballon Bûcheron Little Prince
Roquette
Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage La bûche Canon Gardes Little Prince Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Rage La bûche Canon

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Rage
Ballon
Gardes
La bûche Bûcheron
Ballon
Rage Bûcheron La bûche Little Prince
La bûche
Gardes Ballon Bûcheron Little Prince
Bûcheron
Ballon Gardes La bûche
Little Prince
Ballon La bûche

Synergies de défense 2 11

Squelettes
Canon La bûche Bûcheron Little Prince
Canon
Squelettes La bûche Gardes Bûcheron Little Prince
Rage
Gardes
Canon La bûche Bûcheron
Ballon
La bûche
Canon Squelettes Gardes Bûcheron Little Prince
Bûcheron
Squelettes Canon Gardes La bûche Little Prince
Little Prince
Squelettes Canon La bûche Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon La bûche
Bûcheron Squelettes Canon La bûche
Canon Bûcheron Squelettes
Canon Bûcheron Squelettes Gardes
La bûche Bûcheron
La bûche Squelettes Canon Gardes Bûcheron
Canon Little Prince
Canon La bûche
Canon Squelettes Bûcheron
Gardes Squelettes Canon Bûcheron Little Prince
Gardes Squelettes Canon La bûche Bûcheron
Canon Bûcheron Squelettes Gardes La bûche
Canon Gardes La bûche Bûcheron
Canon Bûcheron
Canon La bûche Bûcheron
Squelettes Canon Bûcheron
Canon Gardes La bûche Bûcheron Little Prince
La bûche Canon Gardes Bûcheron Little Prince
Canon Bûcheron
Canon Gardes La bûche Bûcheron Little Prince
Canon Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Squelettes
La bûche Bûcheron
Gardes Bûcheron Squelettes La bûche
Gardes Bûcheron La bûche
Squelettes Canon Gardes Bûcheron
Squelettes
Gardes Squelettes Bûcheron
Bûcheron
Squelettes La bûche
Squelettes Canon Gardes
Gardes Bûcheron
Gardes La bûche
Squelettes Canon Gardes Bûcheron
Canon
Gardes Squelettes La bûche Bûcheron Little Prince
Canon La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche
La bûche
Gardes La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Gardes Bûcheron
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Little Prince
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Little Prince
La bûche
La bûche
La bûche
Little Prince
Gardes
La bûche
La bûche
Gardes
La bûche
Bûcheron
La bûche
Gardes La bûche
La bûche Little Prince
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