Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes électro-esprit Ésprit de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Miroir Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière électro-esprit Miroir Méga Chevalier
Miroir
Artificière Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 11

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Artificière
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Miroir Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
électro-esprit Méga Chevalier
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier électro-esprit Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Méga Chevalier
Squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier électro-esprit Artificière
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Artificière
Ésprit de feu
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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