Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire Sapeurs
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Sapeurs
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Sapeurs
Séisme
Squelettes Gobelins à lances
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Sapeurs
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Sapeurs
Boule de feu
Mousquetaire Sapeurs
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gobelins à lances Sapeurs Mousquetaire

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Sapeurs
Ésprit de feu
Sapeurs
Esprit de glace
Gobelins à lances Mousquetaire Sapeurs
Gobelins à lances
Esprit de glace Esprit de guérison Sapeurs
Esprit de guérison
Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Esprit de guérison
Sapeurs
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Mousquetaire électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances
Gobelins à lances
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire
Esprit de guérison
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
électro-esprit Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Mousquetaire
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire Gobelins à lances
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace
Esprit de glace
Squelettes Mousquetaire
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Gobelins à lances Mousquetaire
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Squelettes Gobelins à lances Mousquetaire
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances
Squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Squelettes
Mousquetaire
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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