Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Fût à barbares La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes La bûche
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes La bûche
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares La bûche
Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes
Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Squelettes Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Gardes La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Gardes La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Armée de squelettes La bûche
Fût à barbares La bûche Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes La bûche
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares La bûche
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Squelettes Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes Fût à barbares La bûche
Méga Chevalier Fût à barbares La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Gardes La bûche
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche Fût à barbares
La bûche
Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Fût à barbares La bûche
La bûche Fût à barbares Méga Chevalier
La bûche Fût à barbares
La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares La bûche
Gardes
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
La bûche Fût à barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes La bûche
Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
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