Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière de la nuit Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière de la nuit Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière de la nuit Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes Fût à gobelins Bourreau Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Tour à bombes Sorcière de la nuit Maître Mineur Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Fût à gobelins Valkyrie
Valkyrie
Fût à gobelins Gang de gobelins Bourreau
Tour à bombes
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Maître Mineur
Bourreau
Valkyrie
Sorcière de la nuit
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Fût à gobelins
Bourreau
Squelettes Valkyrie
Sorcière de la nuit
Squelettes Valkyrie
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau
Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tour à bombes Squelettes Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes
Maître Mineur Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Squelettes Tour à bombes Sorcière de la nuit
Bourreau Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Bourreau Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Tour à bombes Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Squelettes
Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes Bourreau
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière de la nuit
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur
Bourreau Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Tour à bombes Sorcière de la nuit
Maître Mineur Valkyrie Tour à bombes
Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Squelettes Gang de gobelins
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour à bombes Bourreau
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Tour à bombes Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur
Valkyrie Bourreau Tour à bombes Maître Mineur
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Bourreau
Valkyrie
Bourreau Valkyrie
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Valkyrie
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Sorcière de la nuit
Bourreau
Valkyrie
Sorcière de la nuit
Valkyrie Bourreau
Bourreau
Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Maître Mineur
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Bourreau
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins
Bourreau
Bourreau
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