Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Valkyrie P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Valkyrie Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Archers Sapeurs Mineur
Électrocution
Squelettes Gobelins Archers Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Archers Valkyrie Sapeurs
La bûche
Squelettes Gobelins Archers Sapeurs
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Gobelins Archers Sapeurs
Colis royal
Squelettes Gobelins Archers Valkyrie Sapeurs P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Sapeurs
Poison
Archers
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Sapeurs Archers Séisme Mineur Valkyrie P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins Sapeurs Archers

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Mineur Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Gobelins Sapeurs P.E.K.K.A Mineur
Séisme
Sapeurs P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Gobelins Sapeurs P.E.K.K.A
Sapeurs
Mineur Archers Séisme Valkyrie
P.E.K.K.A
Archers Séisme Valkyrie
Mineur
Gobelins Sapeurs Archers

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Archers Séisme P.E.K.K.A
Gobelins
Archers
Archers
Valkyrie Squelettes Gobelins P.E.K.K.A
Séisme
Squelettes
Valkyrie
Archers P.E.K.K.A
Sapeurs
P.E.K.K.A
Squelettes Archers Valkyrie
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Valkyrie
Séisme Valkyrie P.E.K.K.A
Squelettes Gobelins Archers Séisme Valkyrie
Archers
Séisme Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins
Squelettes Gobelins Archers Valkyrie Mineur
Gobelins Archers Valkyrie Squelettes Séisme
Archers
P.E.K.K.A Squelettes Séisme Valkyrie
Valkyrie Gobelins Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
Gobelins Archers Valkyrie
Séisme Valkyrie Archers
P.E.K.K.A
Valkyrie Gobelins Archers Séisme P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Gobelins Archers P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Mineur
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Squelettes Archers
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Archers Valkyrie
Squelettes Gobelins Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Séisme P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Valkyrie
Mineur
Séisme Mineur
Séisme Valkyrie
Séisme Valkyrie
Archers Séisme
Séisme
Mineur
Gobelins
Mineur Séisme Valkyrie
Archers
Séisme Mineur
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Archers Séisme
Séisme Valkyrie Mineur
Séisme
Séisme
Séisme Valkyrie
Mineur Séisme
Mineur
Mineur
Archers
Séisme Mineur
P.E.K.K.A
Séisme
Séisme Archers
Archers
Mineur Valkyrie
Séisme
P.E.K.K.A
Mineur
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