Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
La bûche
Squelettes Gobelins Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Séisme
Squelettes Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Flèches
Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Boule de feu
Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Poison
Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Gardes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Cochons Royaux
Gobelin à sarbacane
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Golem d'élixir
Gargouilles Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Gardes
Cochons Royaux
Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Synergies de défense 1 4

Squelettes
Gobelin à sarbacane Gargouilles
Gobelins
Gobelin à sarbacane
Gargouilles
Squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelins Gargouilles Gardes
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Gardes
Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelins Gargouilles
Gardes Squelettes Gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes Squelettes
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Squelettes Gargouilles Gardes
Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Squelettes Gobelins Gargouilles
Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Gobelins
Gardes Squelettes Gobelins Gargouilles
Gardes
Squelettes Gardes
Squelettes Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gardes Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelins Gargouilles
Squelettes Gobelin à sarbacane Gardes
Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Gardes
Squelettes Gardes
Gobelin à sarbacane
Gardes Squelettes Gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelins Gargouilles Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gargouilles
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gargouilles
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
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