Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Géant Royal Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Géant Royal Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Poison
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Flèches Artificière Armée de squelettes Mousquetaire Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Flèches

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Géant Royal Artificière Géant Royal Mousquetaire
Flèches
Géant Royal
Artificière
Géant Royal Esprit de glace
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Artificière Esprit de glace Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Esprit de glace Géant Royal La bûche
Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Mousquetaire

Synergies de défense 4 10

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Artificière La bûche
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Artificière Armée de squelettes La bûche
Flèches
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes
Géant Royal
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace La bûche Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche
Artificière Mousquetaire Squelettes Esprit de glace Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Armée de squelettes La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Squelettes Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire La bûche
Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Squelettes Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire Artificière
Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Artificière La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace La bûche
Squelettes Flèches Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Esprit de glace Flèches Artificière Mousquetaire Armée de squelettes La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Artificière Mousquetaire La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Mousquetaire La bûche
Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Armée de squelettes La bûche
Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Squelettes
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Artificière
Flèches La bûche Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière La bûche
Mousquetaire La bûche
Flèches
Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière La bûche Esprit de glace
Flèches Artificière La bûche Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches La bûche
Artificière Mousquetaire
Flèches La bûche Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière
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