Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Mousquetaire
Esprit de glace Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Mousquetaire

Synergies de défense 5 9

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Artificière
Esprit de glace
Gang de gobelins Mousquetaire Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Foudre
Gang de gobelins
Esprit de glace Mousquetaire Artificière
Artificière
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire Foudre
Squelettes Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Foudre Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière
Foudre Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Foudre
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Foudre
Gang de gobelins Foudre Méga Chevalier Mousquetaire
Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Squelettes Mousquetaire Foudre
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire
Foudre Méga Chevalier Flèches
Foudre Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Foudre
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Flèches
Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire
Foudre Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Foudre
Foudre Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire
Foudre Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Foudre Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Foudre
Artificière Mousquetaire Foudre
Foudre Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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