Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Mineur Princesse
Électrocution
Squelettes Princesse
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Princesse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Princesse
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Princesse Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Esprit de glace Mineur

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Mineur Princesse Fantôme royal
Miroir
Mineur Princesse Fantôme royal
Mineur
Miroir Esprit de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Princesse
Esprit de glace Miroir Fantôme royal
Sorcier de glace
Fantôme royal
Esprit de glace Miroir Mineur Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Fantôme royal

Synergies de défense 0 16

Squelettes
Esprit de glace Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Esprit de glace
Squelettes Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Miroir
Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Esprit de glace
Princesse
Squelettes Esprit de glace Miroir Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Squelettes Esprit de glace Miroir Princesse
Fantôme royal
Squelettes Esprit de glace Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Miroir Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Princesse
Squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Princesse Sorcier de glace
Électro-sorcier
Squelettes Princesse Sorcier de glace
Squelettes Esprit de glace Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Squelettes Princesse Fantôme royal
Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Esprit de glace Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Électro-sorcier
Squelettes Électro-sorcier
Esprit de glace Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Esprit de glace Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Mineur Fantôme royal
Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace
Squelettes
Électro-sorcier
Squelettes
Princesse
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace
Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Fantôme royal
Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Mineur
Esprit de glace Princesse Sorcier de glace
Princesse
Esprit de glace Princesse Sorcier de glace
Mineur
Électro-sorcier
Mineur Princesse Électro-sorcier
Princesse
Mineur Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse Électro-sorcier
Mineur Princesse
Princesse
Esprit de glace Princesse Sorcier de glace
Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Mineur Princesse
Mineur
Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Mineur
Esprit de glace Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électro-sorcier Esprit de glace Princesse
Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Princesse Électro-sorcier
Princesse
Esprit de glace Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Mineur Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
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