Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Artificière Sorcière
Flèches
Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Méga Boule de Neige
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Tour de l'enfer
Artificière
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Sorcière
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes Méga Boule de Neige
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelettes Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer
Sorcière Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Méga Boule de Neige
Squelettes Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Esprit de glace Flèches Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches Sorcière Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Sorcière
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes Esprit de glace Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Artificière Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Esprit de glace Sorcière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Artificière Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Artificière
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