Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins
Poison
Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Poison La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche Flèches Artificière Fût à gobelins Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Artificière
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Poison La bûche
Flèches
Électrocution Fût à gobelins
Artificière
Électrocution Esprit de glace Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Flèches Artificière
Poison
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Poison

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière Poison La bûche
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Artificière Poison La bûche
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Flèches Artificière Poison La bûche
Flèches
Électrocution
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Électrocution
Fût à gobelins
Poison
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche
Squelettes
Squelettes Artificière
Flèches Artificière Poison La bûche
Flèches La bûche Squelettes Électrocution Artificière
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Poison
Électrocution Flèches Poison La bûche
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière
Poison Squelettes Électrocution Flèches Artificière La bûche
Flèches Électrocution Artificière Poison
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Poison La bûche
Esprit de glace Électrocution La bûche
Squelettes Flèches Artificière Poison
Esprit de glace Flèches Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Flèches Poison La bûche Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution
Poison Électrocution Flèches Artificière La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Squelettes
Flèches Artificière Poison Squelettes Esprit de glace Électrocution
Squelettes
Électrocution Squelettes Esprit de glace Artificière Poison La bûche
Squelettes
Électrocution Flèches Poison La bûche
Squelettes
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Poison La bûche
Flèches Poison Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Poison Électrocution La bûche
Flèches Poison La bûche
Flèches Artificière Poison La bûche
Poison Électrocution Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Poison Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière Poison La bûche
Flèches Poison La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Poison La bûche Électrocution Artificière
Poison
Artificière Poison Électrocution Flèches La bûche
Poison Électrocution Flèches Artificière
Poison Artificière La bûche
Flèches Artificière Poison
Électrocution Flèches Artificière Poison La bûche
Électrocution Flèches Artificière Poison La bûche
Flèches Artificière Poison La bûche
Flèches Poison
Électrocution Flèches Artificière Poison La bûche
Électrocution Flèches Artificière Poison La bûche
Poison La bûche
Flèches Poison
La bûche
Électrocution Flèches Poison La bûche
Électrocution Flèches Artificière Poison La bûche Esprit de glace
Flèches Artificière Poison La bûche Électrocution
Électrocution Flèches Poison La bûche
Poison Électrocution Flèches Artificière La bûche
Poison Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Poison
Poison Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison La bûche
Électrocution Esprit de glace
Poison Électrocution Flèches Artificière
Flèches La bûche
Poison Artificière
Flèches La bûche Électrocution Artificière Poison
Électrocution Flèches Poison
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Poison La bûche
Artificière Électrocution Poison
Poison Électrocution Artificière La bûche
Artificière
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