Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Squelettes Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Poison
Artificière Cochons Royaux
Foudre
Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 9 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Artificière Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Esprit de glace Cochons Royaux Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Cochons Royaux
Esprit de glace Flèches Électrocution Artificière Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière Bûcheron
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Artificière Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Flèches Artificière Bûcheron
Flèches
Électrocution Bûcheron
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière
Bûcheron Squelettes
Bûcheron Squelettes Artificière
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Squelettes Électrocution Artificière Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches
Squelettes Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Artificière Bûcheron
Squelettes Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Squelettes Flèches Artificière Bûcheron
Esprit de glace Flèches Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution Flèches Esprit de glace Artificière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution
Bûcheron Électrocution
Squelettes Bûcheron
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution
Squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes
Bûcheron
Électrocution Flèches
Squelettes Bûcheron
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Bûcheron
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh