Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Rage Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rage
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Gargouilles
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière
Artificière
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Rage
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelettes Gargouilles
Tour de l'enfer Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Squelettes Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelettes Gargouilles Artificière
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles
Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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