Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Squelettes Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Squelettes Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Squelettes Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution Rage Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Prince Archer Magique
Barbares
Rage
Prince
Fût à gobelins
Prince Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Fût à gobelins Rage Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution
Squelettes Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Prince Archer Magique
Prince
Squelettes Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Électrocution Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Squelettes
Barbares Armée de squelettes Prince Squelettes
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Barbares Archer Magique
Barbares Squelettes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Barbares Prince Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Électrocution Prince
Barbares Squelettes Armée de squelettes Prince
Électrocution Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
Électrocution Barbares Archer Magique
Barbares Prince
Armée de squelettes Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Prince
Électrocution Prince Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Barbares
Barbares Squelettes Armée de squelettes Prince
Squelettes Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Prince Squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Électrocution Squelettes Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
Squelettes Barbares Armée de squelettes
Barbares Prince
Armée de squelettes Électrocution Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Squelettes
Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Barbares Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Barbares Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Électrocution Barbares
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électrocution Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Prince
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