Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Électro-Dragon Squelette géant Électro-géant Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Clonage Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à squelettes Clonage Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à squelettes Clonage Squelette géant
La bûche
Fût à squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Clonage
Flèches
Fût à squelettes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Clonage Électro-Dragon Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à squelettes Clonage Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Fût à squelettes Clonage Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Clonage Squelette géant Électro-géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Clonage Dragon de l'enfer Électro-Dragon Goblinstein Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fût à squelettes Clonage Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Clonage Miroir Squelette géant Dragon de l'enfer
Miroir
Électro-géant Fût à squelettes Squelette géant
Clonage
Fût à squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant
Clonage Fût à squelettes Miroir Électro-Dragon
Électro-géant
Miroir Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes Clonage Électro-Dragon Électro-géant
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Fût à squelettes
Miroir
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Clonage
Électro-Dragon
Miroir Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Miroir Électro-Dragon Électro-géant
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Squelette géant
Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon Squelette géant Électro-géant
Dragon de l'enfer
Squelette géant
Électro-Dragon Squelette géant Électro-géant
Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Électro-géant Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-géant
Fût à squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-Dragon
Squelette géant
Squelette géant Dragon de l'enfer
Électro-géant Fût à squelettes Électro-Dragon
Squelette géant
Squelette géant Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électro-Dragon Squelette géant
Squelette géant Électro-géant
Squelette géant
Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Squelette géant Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Squelette géant Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Électro-Dragon Squelette géant
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon Squelette géant
Fût à squelettes Squelette géant
Électro-géant Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à squelettes
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon Électro-géant
Squelette géant
Fût à squelettes Électro-Dragon
Électro-géant Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes
Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Fût à squelettes Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelette géant
Fût à squelettes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon
Squelette géant Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Squelette géant Électro-géant
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
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