Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon
Flèches
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gobelins à lances Cochons Royaux Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Cochons Royaux
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 0 4

Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches
Gobelins à lances
Gang de gobelins
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gobelins à lances Sorcière
Sorcière
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Gobelins à lances Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances
Gang de gobelins Sorcière Gobelins à lances Flèches Bébé dragon
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Gobelins à lances
Gang de gobelins Gobelins à lances Flèches Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins à lances Sorcière
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Gobelins à lances Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Gobelins à lances Sorcière
Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Gobelins à lances Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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