Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins à lances Canon
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier
La bûche
Gobelins à lances Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gobelins à lances Canon Mousquetaire Sorcier
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Mousquetaire Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier
Canon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 5 10

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Canon
Chevalier
Gobelins à lances Canon Mousquetaire Flèches Sorcier
Canon
Chevalier Mousquetaire Gobelins à lances Flèches Sorcier
Mousquetaire
Chevalier Canon Gobelins à lances Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier
Chevalier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Canon Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Gobelins à lances Flèches Canon Sorcier
Flèches Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Chevalier Gobelins à lances Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gobelins à lances Sorcier
Canon Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon
Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Mousquetaire
Flèches Canon Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier Gobelins à lances Chevalier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Chevalier Canon Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins à lances
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mousquetaire
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier
Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelins à lances Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Chevalier Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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