Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Golem de glace Fût à barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Sorcier Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Barbares Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Barbares Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Sorcier Sorcière
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Sorcier Sorcière
Foudre
Golem de glace Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Golem de glace Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace Fût à barbares Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace Fût à barbares

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Fût à barbares
Chauves-Souris
Golem de glace Fût à barbares P.E.K.K.A
Barbares
Golem de glace
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace P.E.K.K.A
Sorcière
Golem de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Sorcier Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 1 14

Gobelins à lances
Golem de glace Chauves-Souris Barbares Fût à barbares P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Gobelins à lances Golem de glace Fût à barbares P.E.K.K.A
Barbares
Gobelins à lances
Golem de glace
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcier
Golem de glace Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Golem de glace Fût à barbares
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Golem de glace Sorcier Fût à barbares
Barbares P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris
Barbares Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Gobelins à lances Chauves-Souris
Chauves-Souris Gobelins à lances Sorcier Sorcière
Barbares Golem de glace Fût à barbares P.E.K.K.A
Barbares Sorcière P.E.K.K.A
Gobelins à lances Barbares Golem de glace Fût à barbares
Chauves-Souris Barbares Sorcière Gobelins à lances Golem de glace Sorcier Fût à barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Barbares P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Sorcier Chauves-Souris Barbares Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcier Fût à barbares Sorcière Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Golem de glace
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Golem de glace Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Golem de glace Sorcier Fût à barbares
Barbares P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares Golem de glace Fût à barbares
Barbares P.E.K.K.A Sorcière
Sorcier Chauves-Souris Golem de glace Sorcière
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Golem de glace Sorcière
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Golem de glace Fût à barbares Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares Sorcière
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Golem de glace Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace Fût à barbares P.E.K.K.A
Chauves-Souris Barbares Golem de glace Sorcier Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Barbares Golem de glace Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Golem de glace Sorcière
Sorcier Sorcière
Golem de glace Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Golem de glace Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcier
Barbares Fût à barbares
Golem de glace Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Sorcier Fût à barbares Sorcière
Sorcier Sorcière
Fût à barbares
Chauves-Souris Golem de glace Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Fût à barbares Sorcière
Sorcier Sorcière
Fût à barbares
Sorcier
Golem de glace Sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Fût à barbares Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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