Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Extracteur d'élixir Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Artificière Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Sorcière
Poison
Gobelins à lances Artificière Extracteur d'élixir Sorcière
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Sorcière
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Artificière
Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Électro-géant
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière

Synergies de défense 2 7

Gobelins à lances
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Artificière
Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière
Électro-géant
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Sorcière Gobelins à lances Chevalier Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Gobelins à lances Chevalier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant
Chevalier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Sorcière
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Gobelins à lances Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Gobelins à lances Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière Électro-géant
Artificière Sorcière Électro-géant
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Gobelins à lances Sorcière
Artificière Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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