Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Valkyrie Trois mousquetaires Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Esprit de guérison Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins à lances Trois mousquetaires Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Esprit de guérison Valkyrie Trois mousquetaires
La bûche
Gobelins à lances Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Esprit de guérison
Colis royal
Gobelins à lances Esprit de guérison Valkyrie Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Poison
Gobelins à lances Trois mousquetaires
Foudre
Valkyrie Trois mousquetaires Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Esprit de guérison Valkyrie Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances Électrocution Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins à lances Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 9 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution Esprit de guérison Prince
Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Prince Gobelins à lances Esprit de guérison Valkyrie Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince
Esprit de guérison
Prince Gobelins à lances Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Valkyrie
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Prince Électrocution Esprit de guérison Trois mousquetaires
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Électrocution Flèches Valkyrie Esprit de guérison Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de guérison Valkyrie Chevaucheur de cochon
Prince
Électrocution Esprit de guérison Valkyrie Gobelins à lances Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Électrocution Flèches Valkyrie Prince
Électrocution
Gobelins à lances Flèches Valkyrie Trois mousquetaires Prince
Flèches
Gobelins à lances Électrocution Valkyrie Prince
Esprit de guérison
Valkyrie
Gobelins à lances Électrocution Flèches Prince
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Électrocution
Prince
Gobelins à lances Électrocution Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Valkyrie
Électrocution Valkyrie Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Prince Valkyrie
Trois mousquetaires Prince Valkyrie
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Gobelins à lances Électrocution Valkyrie
Trois mousquetaires Gobelins à lances Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie
Trois mousquetaires Prince
Gobelins à lances Valkyrie Prince
Valkyrie Gobelins à lances Électrocution Flèches
Flèches Trois mousquetaires Gobelins à lances Électrocution
Prince Électrocution Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Trois mousquetaires Électrocution Flèches Prince
Trois mousquetaires Prince
Électrocution Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Flèches Valkyrie Prince
Flèches Gobelins à lances Électrocution Valkyrie Trois mousquetaires Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Gobelins à lances
Trois mousquetaires Prince
Valkyrie Gobelins à lances Flèches Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gobelins à lances Électrocution Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Prince
Gobelins à lances Électrocution Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Électrocution
Valkyrie Trois mousquetaires Prince
Flèches Électrocution Trois mousquetaires
Prince Gobelins à lances Valkyrie
Valkyrie Prince
Électrocution Gobelins à lances Valkyrie Prince
Trois mousquetaires
Valkyrie Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Trois mousquetaires
Gobelins à lances Électrocution Valkyrie Trois mousquetaires Prince
Flèches Valkyrie Électrocution
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Valkyrie Prince
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Gobelins à lances Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Trois mousquetaires Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Prince
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Gobelins à lances Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Trois mousquetaires Prince
Électrocution Flèches Valkyrie
Prince
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Électrocution Gobelins à lances Prince
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Valkyrie Trois mousquetaires Prince
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince
Prince
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