Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Golem de glace Valkyrie Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Valkyrie Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Barbares d'élite Valkyrie Sapeurs Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem de glace Sapeurs Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Golem de glace Sapeurs Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Valkyrie Barbares d'élite Sapeurs
Barbares d'élite
Valkyrie Gobelins à lances Golem de glace
Golem de glace
Gobelins à lances Sapeurs Barbares d'élite Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie
Gobelins à lances Barbares d'élite Sapeurs Électro-Dragon Archer Magique
Sapeurs
Golem de glace Gobelins à lances Valkyrie
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Golem de glace Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon

Synergies de défense 2 10

Gobelins à lances
Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Barbares d'élite
Valkyrie Golem de glace
Golem de glace
Gobelins à lances Barbares d'élite Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie
Barbares d'élite Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Sapeurs
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Gobelins à lances Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes
Archer Magique
Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Golem de glace Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Gobelins à lances Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie Gobelins à lances Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Golem de glace Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Électro-Dragon Gobelins à lances Barbares d'élite Golem de glace Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Golem de glace Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon Gobelins à lances Golem de glace Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Barbares d'élite Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Golem de glace Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Gobelins à lances Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Golem de glace Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Golem de glace Archer Magique
Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon
Golem de glace Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique
Golem de glace Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Barbares d'élite Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh