Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Tesla Esprit de guérison Sorcier
La bûche
Esprit de guérison
Séisme
Tesla
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Sorcier
Boule de feu
Tesla Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Tesla Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tornade Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Tornade Tesla Gel Chevalier d’or Sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Tornade Tesla Gel

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Esprit de guérison
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Tornade Esprit de guérison Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Gel Méga Chevalier
Gel
Tornade
Foudre
Méga Chevalier
Esprit de guérison Sorcier Tornade
Chevalier d’or
Esprit de guérison

Synergies de défense 1 7

Tesla
Sorcier Tornade
Esprit de guérison
Sorcier
Tornade Tesla Gel Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade
Sorcier Tesla Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Gel
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tesla Sorcier Chevalier d’or
Tesla Méga Chevalier
Tesla Tornade Méga Chevalier Gel Foudre
Tesla Méga Chevalier
Foudre Tornade Méga Chevalier
Tornade Gel Tesla Méga Chevalier
Tesla Tornade Foudre Sorcier Gel
Foudre Tesla Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla Tornade
Tornade Tesla Méga Chevalier
Tesla Sorcier Tornade Gel Méga Chevalier
Tesla Sorcier Tornade
Tesla Méga Chevalier Sorcier Gel Foudre
Sorcier Méga Chevalier Tesla Tornade Gel Chevalier d’or
Tesla Méga Chevalier
Tornade Tesla Gel Foudre Méga Chevalier
Tesla Sorcier Méga Chevalier Tornade
Tesla Méga Chevalier Sorcier Tornade Chevalier d’or
Sorcier Tornade Gel Tesla Méga Chevalier
Tesla Tornade
Sorcier Méga Chevalier Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla
Tesla Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Foudre Chevalier d’or
Foudre Méga Chevalier Tesla Tornade
Tesla Méga Chevalier
Sorcier Tesla Tornade Gel
Tesla Foudre
Méga Chevalier Tesla
Gel Foudre Méga Chevalier Tornade
Tesla
Méga Chevalier Tesla Chevalier d’or
Foudre Méga Chevalier Tornade
Foudre Méga Chevalier Tesla Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Tesla Méga Chevalier
Tesla Tornade Gel Foudre Chevalier d’or
Méga Chevalier Tesla Sorcier Gel Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gel Chevalier d’or
Tornade Chevalier d’or
Foudre
Foudre Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Gel Foudre
Sorcier Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade
Foudre Sorcier Tornade Chevalier d’or
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Chevalier d’or
Foudre Gel
Foudre
Foudre Sorcier Chevalier d’or
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Tornade Gel
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Sorcier Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Sorcier Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Tornade Chevalier d’or
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Sorcier Gel
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Gel
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Gel
Foudre Sorcier Tornade
Gel
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Tornade
Méga Chevalier
Tornade Gel Foudre Chevalier d’or
Tornade Foudre
Foudre Tornade Gel Méga Chevalier Chevalier d’or
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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