Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Électro-géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Poison
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Voleuse
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Artificière Électro-Dragon Voleuse
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Artificière Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Électro-géant
Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies de défense 1 11

Artificière
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Artificière Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électro-géant
Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant Voleuse
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Électro-géant Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Armée de squelettes Pierre tombale Voleuse
Armée de squelettes Électro-géant Voleuse
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Électro-Dragon
Pierre tombale Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Électro-géant Voleuse
Voleuse Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse Électro-Dragon
Armée de squelettes Voleuse
Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Voleuse
Armée de squelettes
Électro-Dragon Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Pierre tombale Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Artificière Électro-géant Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Voleuse
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
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